『あした世界が終わるとしても』に3DCGの可能性のひとつを感じた。
『あした世界が終わるとしても』を制作しているクラフター&櫻木監督の『INGRESS』は観ててもあまりピンと来なかったので正直あまり期待していなかったのですが、劇場作品のほうはかなりいい感じに作られていました。
キャラの表情に全振りした――というのは言い過ぎにしても、表情表現が極めて豊かで「ああ、俺は多分こういうのを観たかったんだ」と思いましたもの。「これなら手描きに勝てる」「3DCGで目指すべき方向のひとつはこれだな」とか思いながら観てました。
ただまあ、そこが良すぎたおかげで3DCGの弱点もより感じましたし、お話はもうちょっとどうにかならなかったのかな?と残念に思う部分もそれなりにありました。
3DCGの弱点である「キャラ数を増やしにくい」「服の皺の表現が苦手」なあたりは『INGRESS』では挑戦していたので、コストが許せばもしかするとある程度改善できるのかもしれないけれど*1。でもあの表情を出せるキャラを増やすのは大変そうだし、服装表現をあの表情クオリティと同等にするのも大変そうに見えます。
また「手に持たせる」「抱き合う」等のオブジェクト同士の絡みはどちらもイマイチだったので、まだまだ苦手そうです。
お話がイマイチなのはおそらくキャラ数や舞台を制限するためにああなってるのかなとは思うのですが。プロの脚本家に整理してもらったほうが「なんじゃこりゃ」感は減ったんじゃないかなぁとも思いました。
(唐突に設定説明が始まった時はかなりゲンナリしましたし)
とはいえ、上記のイマイチな点があったうえでキャラ表現のよさの一点突破のみで「もう一度観てもいいかも」と思ったくらいですので、キャラの表情表現に全振りしたのは正解だったんじゃないでしょうか。
アニメにおける3DCGの可能性に興味のある人には鑑賞をお薦めします。
追記(2019-01-29)
そうそう、書き忘れてましたがちゃんとお色気(お風呂)シーンを逃げずに描いていたのもポイント高いです。
(某3DCGアニメ劇場版はちゃんと描写してなくてガッカリだったので)
劇場版メイドインアビス(後編)はしんどい。でもそこがいい。
テレビシリーズを観てたから分かってはいたけど、しんどい話だと改めて思った。
『メイドインアビス・後編』しんどい話だよなぁ、と改めて。劇場内はすすり泣きが多かった…
— あさくらたくじ (@asakura_t) 2019年1月19日
PG-12になった理由がちょっと気になる。
(あのカットかな?と思うけど、あそこだけじゃないのか、全く別なのか)
「悲しい話」「つらい話」じゃなくて「しんどい話」だよなと思ってたけど、パンフのインタビューで伊瀬茉莉也さんが「しんどくなっちゃって」と言っていて、言葉の選択としてはやっぱそれなんだなと。
劇場内はすすり泣きはちょっと凄かった。
そういやPG-12になってた理由は内臓っぽいものが見えるからな気がしたけど、実際どうなんだろ。
(確か1カットくらいしかなかった気がするけど1カットでもNGなのか、気付いてないだけで他にも内臓描写があったのか。あるいは全然別の理由でPG-12になったのか)
あと、「度し難い」という台詞が前後編合わせてもの凄く削られてた印象があるんだけど、テレビシリーズでは意外に言ってないんだっけ?
バランス取るために削ったんだとしたら、是非ともテレビシリーズの「度し難い」を集めた公式PVを作ってくれないかなあ。そしてそれをパッケージの特典に入れて欲しい(笑)。
作品としては大変面白いのでもう一度観たいと思いつつ、続けて観るのがしんどいので再鑑賞に行きにくいというね…。新作劇場版の前に再上映してくれれないかな? その時にはまた劇場で観たいところ*1。
あ、気になっていた尺はちゃんと短くなってました。
『薬屋のひとりごと』をお薦めしてみよう。
僕はあまり他人のお薦めを気にしないほうだけど(友人・知人のお薦めは参考にする)、他人のお薦めを気にしてる人もいるみたいなのでたまにはそういうのも書いてみよう。
(ちなみに作品についてはあまり書きません)
――というわけで最近お気に入りなのは『薬屋のひとりごと』。とにかく主役の猫猫がいいキャラでホント好き。
コミカライズ版がサンデーGXとビッグガンガンの2パターンもあったりします。
僕はサンデーGX読者なのでそちらで読んでて「面白いなー」と思ってたのですが、しばらく経ってサンデーうぇぶりで追っかけ連載が始まったので再読しつつコメントを読んでると「マンガUP!*1にもあるよ」とあったので確認するとマンガUP!はビッグガンガンの追っかけ連載なのが判明。
「サンデーGXとガンガン系でラノベ原作のコミカライズを同時にやるのは他作品*2でもあるもんなぁ」とか思いながらマンガUP!で読んでみたら結構アレンジが違ってて、比べて読むのも楽しいです。
個人的にはGX版から入ったのもあってこちらの顔芸が大変お気に入り。
いずれも現在は無料で読めますし、他の漫画アプリでも無料で配信されてたりするっぽいので*3読み比べて好きなほうを読むのがいいんじゃないかなと思います。
原作であるなろう版(および小説版)は読んだことがないので、そのうち読まなくちゃなぁ。
*1:マンガUP版への直リンが見つからないのでアプリ紹介ページへのリンクを張っておく
*2:『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』が該当作品。ガガガ文庫作品は他にもガンガン系でコミカライズやスピンオフが連載されてたりする不思議。
劇場版Aqours、2回目
もう1回くらいは観ておこうかな。ヨハネの特典が貰えそうな週ってあったりするんだろうか。
劇場版Aqoursは超よかった。 - 浅倉卓司(三日坊主)
――と思ってたので、行ってきました。
ヨハネの色紙だった。
— あさくらたくじ (@asakura_t) 2019年1月20日
応援上映行ったほうがよかったのかな?と思ったりもしたけど。 pic.twitter.com/InRKZOxlgU
にしても、観てるとライブシーンのあととかに拍手したくなるので、1回くらいは応援上映に行ってみたいな、なんて思うように。
(応援上映は当たり外れがあるのが不安だけど)
お客の入りが劇場版μ'sに比べて大幅に減ってるっぽいけど、やっぱ「卒業感」が強すぎるのがいけないんかな。
(μ'sのときくらい消化不良な感じのほうが繰り返し観ちゃう?)
単にファンの基礎数が少ないのかもしれんけど。
(僕もμ'sのほうが好みではある。が、劇場版はAqoursのほうが圧倒的に好きなので…)
劇場版Aqoursは超よかった。
のっけから「とりあえず前作劇場版のクライマックスは超えちゃうよ?*1」的なシーンが始まって、実際なかなかいい感じに凄かったので「やるなぁ」と思ったものの、観ているうちに「やり過ぎじゃ? 大丈夫なんだろか」とちょっと不安になったりも(笑)。
お話としてはテレビシリーズの続きとしては「そーだよね」という流れで。もちろんお約束的に色々突っ込みどころがありつつ。全体的な密度も濃くちゃんと期待に応える構成で、卒業映画として満足度が非常に高かった。
観終わってふと「ひょっとして劇場版μ'sで観たかったお話はこんな感じだったのかも?」とかちょっと思ったり。
もう1回くらいは観ておこうかな。ヨハネの特典が貰えそうな週ってあったりするんだろうか。
ただ、パンフが超薄味だったのは不満。監督のインタビューがあったのはよかったんだけど。他は簡単なキャラ紹介で劇中のカットもほぼなしだしなぁ。なんだろ、別途ムックを出すから買えとかいうやつなんだろうか。
*1:実際にそういう意図があったのかは分かんないけど。どっかでインタビューしてないかな
『シュガー・ラッシュ:オンライン』はネット老人会向けだった。
『シュガー・ラッシュ:オンライン』を観てきたのですが、たいへんネット老人会向けな作品でした。
観ていて気になったネタが色々あるのですが、特に気になったある点について「あれはAskJeevesが元ネタじゃろ?」と思い確認してみたところどうやら本当にそうみたいなので大満足(笑)。というわけで、AskJeevesを知ってる人は是非とも作品をご覧くださいw
(AskJeevesを知らない人は画像検索してみると面影があるのが分かるかも?)
というか、米国ではAskJeevesの知名度ってそこそこあるんですかね? 日本だと知ってる人超少ないよねぇ…*1。
eBayも日本でサービスしてたけど、ヤフオクに勝てず速攻で撤退してたし*2――と思ってたけど、再進出の予定があるのね。
どれくらい気づいたか/見落としてるか気になるので、ネタ解説記事を探さないと…。たぶんレベル分けして解説してくれている親切な人がどこかにいるはず*3。
AskJeeves以外のネタだとGeocitiesがネットの底に沈んでたのが割と好き。
固有名詞と関係ないネット系のネタはどこでも割と共通だよなぁ(細かい部分は違うけど)とか改めて思ったり。小学生以下よりは高校/大学生くらいでネットの楽しさと闇に触れてたりすると琴線に触れそうな気もするんだけど、どうだろ。
日本でのネット的な作品の1つは『アプモン』かなと思うけど、あれって海外ウケしてないんかな? 結構いけそうな気もするんだけど。
そういや予告ではディズニープリンセスで釣ってたけど、釣られた女児達はあれで満足できたのかはちょっと気になる。
(分量的にはかなり少ないからね)
よく見たらお題があったので、せっかくなのでセットしておくか。
映画「シュガー・ラッシュ:オンライン」の感想 #シュガラお題
sponsored by 映画「シュガー・ラッシュ:オンライン」(12月21日公開)