2003-07-24 キャラクタービジネスについての考察(ZDNet Japan) IT キャラビジネスの大手として東映アニメーションとコナミしか上げていなかった偏り方はともかく、これらと新規参入組との大きな違いは企画会社ではなく自社でコンテンツを製作していること、でしょうに。 企画会社として大手と言えるのはブロッコリーくらいで、他は自社コンテンツですらなかったりするし、自社コンテンツでないならアニメイトのほうが断然大きいでしょう。だとすればそりゃ、記事にあるような大手はまさに「眼中にない」でしょうな。